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    MS Smartphone / WM 6.0 Standard
  • Motorola Q, Motorola Q 9m
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  • QVGA, WM 5.0, WM 6.0 Standard (WM 5.0 Smartphone successor)
    (Motorola Q 9h, Samsung SGH-i320, HTC Excalibur, Samsung Blackjack, Samsung SGH-i607, HTC S620, T-Mobile Dash, HTC S710, SPV E650, Cingular 3125, O2 XDA IQ, HTC MTeoR, i-mate sp4m, i-mate sp5, i-mate sp5m, i-mate SPL, T-Mobile SDA II, QTek 8200, QTek 8300, QTek 8500, QTek 8600, Orange SPV C600, Toshiba Portege G500, etc.)
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Spielregeln im Roulette.

Sie sollen voraussagen wo die Kugel fällt.

Mit dem Stylus können Sie auf verschiedene Zahlen wetten. Als Sie Ihre Einsätze platziert haben, drücken Sie den Knopf "Spin" (das Bild des Roulettekessels in den PPC/Palm/Symbian UIQ3 Versionen). Die Zahl auf die die Kugel fällt ist oben links. Die gewonnene (verlorene) Summe ist unten rechts.

Setzungen.
Die Setzung auf eine Zahl hat einen 35-fach Gewinnfaktor, auf zwei Zahlen hat einen 17-fach Gewinnfaktor, auf drei Zahlen - einen 11-fach Gewinnfaktor, auf vier - einen 8-fach Gewinnfaktor, auf sex - einen 5-fach Gewinnfaktor. Kolonne und Dutzend Einsätze haben einen 2-fach Gewinnfaktor. Rouge, Noir, Pair, Impair, Manque, Passe Einsätze haben einen 1-fach Gewinnfaktor .

Betting on two Betting on three Betting on four Betting on six Zero-based bets
Wetten auf zwei Zahlen (10 und 11)
Wetten auf drei Zahlen (7, 8 und 9)
Wetten auf vier Zahlen (13, 14, 16 und 17)
Wetten auf sex Zahlen (31, 32, 33, 34, 35 und 36)
"1" ist auf 0, 2 und 3; "5" ist auf 0, 1, 2 und 3; "20" ist auf 0, 1 und 2


 
Spielregeln im BlackJack.

Die Regeln unterscheiden sich ein bißchen vom Casino zu Casino. Sie sollen die Regeln des Casinos, wo Sie zu spielen vorhaben, kennenlernen bevor Sie in einem echten Spiel Ihr Glück versuchen. Bei Blackjack spielen Sie gegen die Bank. Jede Karte hat einen bestimmten Wert: Asse zählen (nach Wahl des Spielers) entweder 1 Punkt oder 11 Punkte. Bube, Dame und König zählen 10 Punkte. Die anderen Karten zählen den aufgedruckten Punktwert.

Bei Blackjack versuchen Sie, mit Ihren Karten mehr Punkte als die Bank zu erreichen, ohne sich zu überkaufen. Sie überkaufen wenn die Summe Ihrer Karten mehr als 21 beträgt. Zuerst sollen Sie Einsätze platzieren, indem Sie die Jetons auf den Einsatzplatz schieben. Die maximum Einsatzsumme ist die ganze Summe auf Ihrem Konto. Sie konnen sich Ihres Konto unten rechts (unten links in den PPC/Palm/Symbian UIQ3 Versionen) ansehen. Nach dem Wetten drücken Sie den Knopf Deal. Sie werden zwei Karten bekommen. Die Bank wird also zwei Karten erhalten, eine Karte ist offen ausgeteilt. Dann sollen Sie eine Entscheidung treffen: hit, stand, split oder double.

Hit bedeutet "weitere Karten kaufen".

Stand bedeutet "keine Karten mehr".

Double: Sie können Ihren Einsatz verdoppeln, aber dann können Sie nur eine Karte kaufen.

Split: falls Sie zwei Karten mit gleichem Wert haben, können Sie Ihre Hand splitten.

Sie können eine Versicherung abschließen falls die offene Karte der Bank ein As ist. Das kostet die Hälfte Ihres Einsatzes. Falls die Bank dann einen Blackjack bekommt, bekommen Sie das Doppelte Ihres Versicherungsbetrags, falls die Bank keinen Blackjack erhält, ist Ihr Versicherungseinsatz verloren. After that the dealer turns up the down card. Der Croupier der Bank teilt solange Karten aus, bis diese 17 oder mehr Punkte hat. 21 Punkte mit 2 Karten heißen Blackjack. Wenn Sie Blackjack haben and die Bank keinen Blackjack hat, gewinnen Sie gegen die Bank. Wenn der Spieler sich nicht überkauft hat, winnt er, wenn die Bank sich überkauft hat oder wenn der Spieler mehr Punkte als die Bank hat. Wenn der Spieler und die Bank die gleichen Punkte haben, heißt das Push oder Tie (oder Stand-off), der Spieler dann gewinnt seinen Einsatz zurück.

BlackJack Fachleute haben sorgfältig das Spiel untersucht und einige Strategien empfohlen.

Die grundlegende Strategie
Ihre Karten Karte der Bank
2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
5,6,7,8 H H H H H H H H H H
9 H D D D D H H H H H
10 D D D D D D D D H H
11 D D D D D D D D D H
12 H H S S S H H H H H
13,14 S S S S S H H H H H
15,16 S S S S S H H H H H
17,18,19,20 S S S S S S S S S S
Soft 13,14 H H H D D H H H H H
Soft 15,16 H H D D D H H H H H
Soft 17 H D D D D H H H H H
Soft 18 S D D D D S S H H H
Soft 19,20 S S S S S S S S S S
A-A SP SP SP SP SP SP SP SP SP SP
2-2,3-3 SP SP SP SP SP SP H H H H
4-4 H H H SP SP H H H H H
5-5 D D D D D D D D H H
6-6 SP SP SP SP SP H H H H H
7-7 SP SP SP SP SP SP H H H H
8-8 SP SP SP SP SP SP SP SP SP SP
9-9 SP SP SP SP SP S SP SP S S
10-10 S S S S S S S S S S
H=Hit, S=Stand, D=Double, SP=Split

Vegas Downtown Single-Hand Strategie
Ihre Karten Karte der Bank
2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
8 H H H H H H H H H H
9 D D D D D H H H H H
10,11 D D D D D D D D D D
12 H H S S S H H H H H
13,14,15,16 S S S S S H H H H H
17 S S S S S S S S S S
A-2 H H H D D H H H H H
A-3,A-4,A-5 H H D D D H H H H H
A-6 H D D D D H H H H H
A-7 D D D D D S S H H S
A-8 S S S S D S S S S S
2-2,3-3,6-6 SP SP SP SP SP SP H H H H
4-4 H H H SP SP H H H H H
5-5 D D D D D D D D H H
7-7 SP SP SP SP SP SP SP H H H
8-8, A-A SP SP SP SP SP SP SP SP SP SP
9-9 SP SP SP SP SP S SP SP S S
10-10 S S S S S S S S S S
H=Hit, S=Stand, D=Double, SP=Split

Straight Hand Strategie
Ihre Karten eine Karte der Bank
2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
8 H H H H H H H H H H
9 H D D D D H H H H H
10 D D D D D D D D H H
11 D D D D D D D D D H
12 H H S S S H H H H H
13,14,15,16 S S S S S H H H H H
17+ S S S S S S S S S S
H=Hit, S=Stand, D=Double, SP=Split

 
Spielregeln.

Der Zweck ist es, die beste mögliche Kombination auf den gewählten Linien zu bekommen. Auf jeden Fall ist Slots eine absolute Glückssache. Die Steuerungsmöglichkeiten sind sehr bescheiden.

Klicken Sie auf "Bet One" um einen Einsatz zu platzieren, Sie dürfen nicht mehr als 20 Einsätze wetten. Klicken Sie auf "Bet Max" um den Höchsteinsatz zu platzieren. Klicken Sie auf den Pfeil/die Pfeile und wählen Sie den bevorzugten Linien. Ihre Einsatzsumme wird zwishen den gewählten Linien verteilt. Sie können diese Verteilung richten indem Sie auf die Pfeile klicken. Sie können auf "Cash Out" klicken um Ihre Einsätze aufzuheben.

Klicken auf "Spin All" um die Slotmaschine zu starten. Die Räder drehen sich nach dem Zufallsprinzip. Nach dem Stillstand der Räder wird das Ergebnis gezeigt.

Gewinnplan.
Die Multiplikatoren können Sie der folgenden Gewinnliste entnehmen.

Slots payouts


 
Spielregeln.

Das ist eine Kombination von Puzzle und Slotmachine. Der Zweck ist es, möglichst viel Geld nach dem Stillstand der Räder zu bekommen. Das Ergebnis hängt nicht nur vom Glück sondern auch von Ihrer Steuerung ab.

Klicken auf "Bet One" um einen Einsatz zu platzieren. Ein Einsatz gibt Ihnen einen Versuch, ein Rad um ein Bild oben/unten zu drehen. Drücken den "Arrow Up" Knopf über dem gewählten Rad und dieses Rad wird um ein Bild oben oder unten drehen. Sie können Einsätze platzieren solange Sie das Geld auf Ihrem Konto haben. Alle fünf Linien sind im Spiel (drei horizontale und zwei diagonale). Wenn eine Linie drei gleicher Bilder hat, gewinnt diese Linie.

Die Zahl der restlichen Wetten (Versuche) wird links gezeigt, der im gegenwärtigen Spiel gewonnene Betrag wird rechts gezeigt.


 

Der Zweck ist es, die gewürfelte Zahl vorauszusagen. Um einen Einsatz vorzunehmen, klicken Sie auf eine Münze und bewegen Sie diese Münze auf den gewünschten Platz auf dem Tisch. Sie dürfen den gemachten Einsatz nicht aufheben.

Den ersten Wurf heißt man Come Out Roll. Die Spielmarke ist off. Die Pass Wette zahlt 1 zu 1 wenn eine 7 oder eine 11 ermittelt wird und verliert wenn eine 2, eine 3, oder eine 12 (d.h. Craps) gewürfelt wird. Wenn eine beliebige andere Zahl gewürfelt wird, so wird diese Zahl die Punkt-Zahl. Die Spielmarke "On" wird auf diese Zahl gesetzt. Dieser Prozess beginnt erneut, sobald eine 7 oder der Punkt erzielt wird. Die Don't Pass Wette wirkt im Gegenteil zu der Pass Wette mit Ausnahme daß eine 12 als Unentschieden (Standoff, Push) gilt und der Spiele seinen Einsatz zurückgewinnt.

Bei folgenden Würfen können Sie auf Come und Don't Come wetten. Die Come Wette gewinnt wenn eine 7 oder eine 11 gewürfelt wird und verliert bei einer 2, 3 oder 12. Wenn eine beliebige andere Zahl gewürfelt wird, so wird diese Zahl die Come Punkt-Zahl. Ihr Come Wetteinsatz wird dann auf diese Zahl auf dem Spielfeld geshoben. Zu gewinnen sollen Sie den Come Punkt vor einer 7 bekommen. Wenn eine 7 früher kommt, verlieren Sie. Die Don't Come Wette wirkt im Gegenteil zu der Come Wette mit Ausnahme, daß wenn eine 12 gewürfelt wird, gilt es als Unentschieden (Push, Standoff) und bekommt der Spieler seinen Einsatz zurück.

Zusätzliche Wetten - Odds - sind also möglich. Nach dem ersten Wurf (Come Out round) können Sie zusätzliche Wetten auf Pass, Don't Pass, Come oder Don't Come Linien platzieren. Das zusätzliche Wetten auf Pass und Come (d.h. Taking odds) auf 4 und 10 zahlt 2 zu 1; auf 5 und 9 zahlt 3 zu 1; auf 6 und 8 zahlt 6 zu 5. Das zusätzliche Wetten auf Don't Pass und Don't Come (d.h. Laying odds) zahlt im Gegenteil.

Es gibt auch andere Wetten.

Jederzeit können Sie einen Place Wetteinsatz vornehmen (auf 4, 5, 6, 8, 9, 10). Diese Wette gewinnt wenn die gewählte Zahl vor einer 7 gewürfelt wird. Sonst verliert sie. 4 und 10 zahlen 9 zu 5; 5 und 9 zahlen 7 zu 5; 6 und 8 zahlen 7 zu 6. Eine Buy Wette ist einer Place Wette ähnlich, aber die Gewinnfaktoren unterscheiden sich. 4 und 10 zahlen 2 zu 1; 5 und 9 zahlen 3 zu 2; 6 und 8 zahlen 6 zu 5. Sie müssen eine Provision von 5% auf alle Wetteinsätze entrichten. Platzieren Sie diese Wette auf den Tisch über die Rechtecke mit Zahlen. Eine Lay Wette ist einer Place Wette ähnlich, aber sie gewinnt wenn eine 7 vor der gewählten Zahl gewürfelt wird. Platzieren Sie diese Wette auf den Tisch unter die Rechtecke mit Zahlen.

Jederzeit können Sie einen Field Wetteinsatz vornehmen. Diese Wette zahlt 1 zu 1 wenn eine der folgenden Zahlen gewürfelt wird: 3, 4, 9, 10, 11. Diese Wette zahlt doppelt wenn 2 oder 12 gewürfelt wird.

Es gibt vier Hardway Wetten : doppelte 2, doppelte 3, doppelte 4 und doppelte 5. Es ist sehr schwer, damit zu gewinnen. Diese Wette gewinnt wenn das Doppelte vor einer 7 gewürfelt wird. Diese Wette verliert wenn eine 7 oder eine Kombination, die dieselbe Zahl beträgt, vor dem Doppelten gewürfelt wird. Doppelte 2 und doppelte 5 zahlen 7 zu 1, doppelte 3 und doppelte 4 zahlen 9 zu 1.

Proposition Wetteinsätze sind jene, die Sie in der Mitte des Tisches vornehmen können und die erst beim "nächsten Wurf" gelten. Dazu gehören Horn (2, 3, 11, 12) Einsätze, Any Craps (2, 3, oder 12) Einsätze, und Seven. Die Gewinntabelle wird gewöhnlich auf dem Tisch geschrieben.


 

Video Poker ist eines der berühmtesten Kartenspiele in der Welt. Video Poker ist mit einem 52- oder 54-Kartenspiel gespielt (mit/ohne Jokers) . Der Zweck ist es, das beste Blatt zu gewinnen.

Klicken auf "Bet One" um einen Einsatz zu platzieren. Klicken auf "Bet Max" wenn Sie den Höchsteinsazt machen wollen. Wenn Sie gewettet haben, klicken auf "Deal" und die Maschine wird Ihnen fünf Karten austeilen. Sobald Sie sich Ihr eigenes Blatt angesehen haben, entscheiden Sie ob Sie einige Karten behalten wollen. Dazu klicken auf die Karten (auf "Hold"), die Sie behalten wollen. Wenn Sie dann wieder "Deal" drücken, werden alle Karten, die nicht auf Hold standen, gewechselt. Dann wird das Ergebnis gezeigt.

Wenn Sie ein gewinnendes Blatt haben, wird die Gewinnsumme nach den folgenden Regeln berechnet:

Pokerblätter Gewinnfaktor
Jacks or Better 1
Zwei Paare 2
Drei gleiche 3
Straße 4
Flush 5
Full House 7
Vier gleiche 20
Straight Flush 50
Flush Royal 250

Erklärungen:
Ein Straight Flush ist eine Strasse in einer Farbe, zum Beispiel, Q♣ J♣ 10♣ 9♣ 8♣.
Ein Royal Flush ist eine Strasse in einer Farbe, die mit einem Ass endet. Zum Beispiel, A♥ K♥ Q♥ J♥ 10♥.
Vier gleiche sind vier Karten in einer Reihe, zub Beispiel, 7♥ 7♦ 7♣ 7♠.
Ein Full House ist ein Drilling und ein Paar. Zum Beispiel, J♥ J♠ J♣ 8♣ 8♠.
Ein Flush sind fünf Karten in einer Farbe, zum Beispiel, Q♠ 10♠ 7♠ 6♠ 4♠.
Eine Strasse (Straight) sind fünf Karten in einer Reihe, zum Beispiel, Q♥ J♠ 10♦ 9♠ 8♣.

Jacks or Better

Jacks or Better  (zwei Buben) Poker wird mit einem üblichen Deck von 52 Karten gespielt. Das ist die einfachste Video Poker Variante. Um ausgezahlt zu werden, muss man mindestens 1 Paar Buben haben.

 
Tens or Better

Tens or Better Poker wird mit einem üblichen Deck von 52 Karten gespielt. Dieses Spiel benutzt keine Zusatzkarten (Jokers oder Wilds). Zu gewinnen, sollen Sie mindestens ein Paar von Zehnern bekommen.

 
Deuces Wild

Deuces Wild Poker wird mit einem üblichen Deck von 52 Karten gespielt. Im Deuces Wild sind die zweien (2, two, deuces) sogenannte Wildcards. Wenn Sie also eine 2 erhalten, können Sie ihr den Kartenwert zuweisen, den Sie wollen. Das niedrigste Strasse (A2345) ist verboten.

 
Aces and Eights

Aces and Eights Poker wird mit einem üblichen Deck von 52 Karten gespielt. Es gibt besondere gewinnende Kombinationen in diesem Spiel: "Four Aces or Eights" (Vier Asse oder Achten) and "Four Sevens" (Vier Siebenen). Zu gewinnen, sollen Sie mindestens ein Paar von Buben bekommen.

 
One Eyed Jack

One Eyed Jack Poker wird mit einem üblichen Kartenspiel von 52 Karten gespielt. Jacks of Hearts und Spades ( zwei Karten ) sind sogenannte Wildcards. Sie können diesen Karten den Wert zuweisen, den Sie wollen.

Joker Poker

Beim Joker Poker wird ein ganz normales Kartenspiel aber mit einer Zusatzkarte - dem Joker benutzt. Erhalten Sie den Joker, können Sie ihm den Wert zuweisen, den Sie wollen.


 

Caribbean Poker wird mit einem üblichen Deck von 52 Karten gespielt. Ihr Ziel als Spieler ist es, das Blatt des Dealers zu schlagen. Um an einem Spiel teilzunehmen sollen Sie zuerst einen "Ante" Einsatz platzieren. Dem Spieler werden fünf Karten offen ausgeteilt. Dem Dealer werden vier Karten verdeckt und eine Karte offen ausgeteilt. Beim Caribbean Poker vergleichen der Spieler und der Dealer ihre fünf-Karten Hände. Keine andere Karten werden ausgeteilt.

Sobald Sie sich Ihr eigenes Blatt angesehen, und mit der offen liegenden Karte des Dealers verglichen haben, entscheiden Sie, ob Sie gegen den Dealer setzen oder passen möchten. Wenn Sie sich entscheiden, gegen den Dealer zu setzen, klicken Sie auf "Bet". Dieser Einsatz ist immer das Doppelte des Ante. Wenn Sie sich entscheiden, nicht gegen den Dealer zu setzen, klicken Sie auf "Surrender", sie werden dann Ihren Ante verlieren.

Falls Sie ein gutes Blatt bekommen haben, werden Sie natürlich gegen den Dealer setzen. Sobald der Einsatz gemacht wurde, werden die restlichen vier Karten des Dealers umgedreht und Ihr Blatt wird mit dem des Dealers verglichen.

Der Dealer muss weiterkommen.

Beim Caribbean poker, soll der Dieler wenigstens ein As + einen König haben. Wenn der Dealer nicht weiterkommt, erhalten Sie 1 : 1 auf Ihren Ante und bekommen Ihren Einsatz zurück.

Wenn der Dealer weiterkommt, gewinnt das beste Blatt. Wenn Sie gewinnen haben, bekommen Sie 1 : 1 auf Ihren Ante und den Gewinn aus Ihren Wetteinsätzen nach der folgenden Gewinntabelle.

In Jackpot Casino ignorieren wir die Regel "Der Dealer muss weiterkommen" um das Spiel mehr leidenschaftlich und insteressant zu machen. Dieselbe Spielregeln gelten für den Spieler und für del Dealer.

Push.

Wenn der Spieler und der Dealer die Blätter vom gleichen Wert bekommen, zählt das als Unentschieden (Push). Der Spieler erhält seinen Einsazt zurück. Achten Sie darauf, daß ein Paar von zwei Jacks gen gleichen Wert wie ein Paar von zwei Königen hat. In Kombinationen (ein Paar, zwei Paare, Drei gleiche usw.) werden die Werte der Karten nicht in Betracht gezogen.

Wetten Grenzen:

Ante kann von 1 zu 200 betragen.

Poker Tabelle
Pokerblätter Gewinnfaktor
Nichts 1 zu 1
Ein Paar 1 zu 1
Zwei Paare 2 zu 1
Drei gleiche 3 zu 1
Straße 4 zu 1
Flush 5 zu 1
Full House 7 zu 1
Four of a Kind 20 zu 1
Vier gleiche 50 zu 1
Royal Flush 100 zu 1

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